B8 Esports вышли в плей-офф квалификации на DEYONG EPIC

Когда появилась виртуальная реальность

 Результаты ESL One Birmingham 2020 

Идея внедрения виртуальной реальности в компьютерные игры появилась буквально сразу же, как они зародились, но первая реализация прошла только в 1990 году. Проект Virtuality инженера Джонатана Валдерна был представлен на выставке Computer Graphics. Он состоял из двух вариантов — автомата с рулём для игры в гоночные симуляторы и классического шлема. Посетители выставки оценили творение Валдерна, но высокая стоимость ограничила массовое распространение: в итоге было продано всего 50 тыс. устройств.Следующую попытку распространить VR среди геймеров предприняла компания SEGA — один из лидеров в игровой индустрии конца XX века. Шлем Sega VR анонсировали в 1993 году. Как и в случае с Virtuality, планировалось выпустить две версии — для аркадных автоматов и домашних консолей Genesis. И если прототипы первых ещё хоть где-то появились в массах, то с вариантом для консолей ничего не получилось. Несмотря на колоссальные по тем временам вложения в маркетинг и разработку, SEGA вскоре закрыла проект. По словам представителей компании, Sega VR давал настолько глубокое и реалистичное погружение, что они решили «не подвергать человечество опасности застрять в виртуальном мире».

gallery/Скриншот 10.06.2020 153448.bmp

Эффект неоправданных ожиданий. Почему VR в играх еще долго не станет массовым

gallery/hoverasset 47
gallery/hoverasset 47
gallery/hoverasset 47
gallery/hoverasset 47
gallery/facebook-logo-button
gallery/google-plus-logo-button
gallery/спорт5
gallery/спорт1